第108章 质量不输传送门的独占选择
次日,在Windrunner的官网论坛中。
电子游戏软体编辑部的小何,发布了一篇名为《风行者如何靠着逸剑风云决,拯救国产单机》的报导。
发布当日,收获到了高达五万的点赞,以及二千多条评论。
报导中,不光赞扬了风行者旗下所有产业对游戏市场的贡献,更是对逸剑风云决本身的质量表达了高度肯定。
其中以质量丶玩法丶剧情三个层面,完整系统地概括了游戏的方方面面。
首先就是在代表了技术的工业质量上。
文中提到,得益于先前《九日》所运用的【混合光影渲染】技术,逸剑即使作为像素游戏,在画质上也有十分优秀的画面表现力。
另外优秀的国风配乐和沪上电影译制片厂的完美配音,也让逸剑整体的质量,再次拔高了一层。
因此这方面,小何的打分是88分。
而在玩法设计上,逸剑的即时回合制设计无疑达到了一个新高度!
水墨风格的技能特效丶完美融入背景配乐的战斗声音,还有拼刀反制等手感节奏的调整,让回合制游戏第一次有了一般游戏难以企及的爽快趣味。
这一项的得分是93分。
至于最后一项剧情,更是重中之重,原文是一我不知道逸剑打磨了多长时间,但其中支线,主线的各种设计,真的让我叹为观止。
完全符合了我对武侠江湖的一切幻想,即使现在放下游戏已经好几个小时,那种沉浸感依然未散。
我仍然记得游戏中顾思归,百年寻愈的长生悲歌,记得燕未还在孤注一掷下,说出的「吾之余力,可动风云呼?!」,想到宇文逸孤身一人,承担起百年仇恨的担当,还有雪中,他与师兄莫问的诀别!
不光主线,支线的精彩程度也有过之而无不及!
武当山下的千陵凶案,馄饨萧大爷的望子之心,伤魂鸟荀杳杳的一曲告别等等,与主线共同编织成了一个有血有肉的江湖。
其中各种支线和主线还会相互影响,产生不一样的剧情。
主角的选择也会直接或间接地导致结局的改变。
剧情方面,完全是无限逼近满分的98分!
因此三项综合打分下来,逸剑风云决最后的评分,直接定格在了93分!
而这也是武侠游戏自出现以来,电子游戏软体给出的最高分数!
「简直同意的不能再同意了!逸剑风云决绝对是我接触过的最完美的武侠游戏!」
「质量那一栏的分数低了吧,怎么可能才88分,作为像素游戏,现在市面上有几个画面比得过逸剑?」
「玩了一天了,主线我是一点没推,内容太多了,简直是好玩到爆炸。」
「呜呜呜,为什么不能开后宫啊,我看到欧阳雪一个人孤孤单单的弹琴心都碎了。」
下面马上有网友回覆:「可以后宫,不过有条件,需要几个女主好感度相同。」
「我去,我马上开个新档!」
「剧情确实精彩,好几次给我玩的热血沸腾,第一次到品剑山庄的时候,我直接拿个扫把在屋里激动大喊,害得我妈都跑进来问我是不是有病。」
「本来以为是悲情剧情,结果后面直接给我爽的起飞!我宇文大侠,太能打了!」
「武侠游戏就得这么做,现实里够窝囊了,我到游戏里面就是为了当爷的!」
「不负己心,无愧侠名。」
「没人夸逸剑里面的诗吗,我好喜欢啊!」
「初出江湖少年志!锋芒与谁试?」
「仗剑不平事!」
「你们别念了,我逸剑瘾要发作了,不行,我得再找个网吧,再玩一遍!」
」
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