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重生2002:我要振兴国产游戏

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第107章 风行者的布局(第1/2页)
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第107章 风行者的布局

    「首日销量十一万?!!」田斯年闻言,整个人都从椅子上弹了起来:「这怎么可能?!」

    首日销量破十万,难不成纯靠国内市场,逸剑首月还能卖到一百万份?!

    如此离谱的猜测,别说放到现在!

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    即使十年,二十年,三十年以后,田斯年都不觉得有哪款单机游戏,能取得这样一个成绩!

    这已经不是在改变国内游戏市场,而是彻彻底底的颠覆!

    还是痴人说梦,难以想像的颠覆!

    「总之Galay显示的销量就是这么多。」

    不管田老师如何震惊,小雨实事求是道:「根据后台占比来看,逸剑在线商场购买人数占据全销量的9%,剩下的91%来自Gala

    y在线会员库。」

    听到小雨的回报,田斯年不敢相信地接过她手中的数据汇总。

    简单地扫视几眼过后,又登录上Galay,查看起逸剑的后台销量。

    这些都是Galay游戏平台公开的数据,可以随时查看。

    结果无论他怎么刷新,呈现出来的销量就跟小雨说的一模一样。

    首日销量11万,即使现在已经是晚上22点将近23点,还有同时在线5万人游玩!

    「不可能啊,难不成靠着一个Galay在线会员库,单机游戏就能发展起来?」

    田斯年匪夷所思的喃喃自语,连老花镜掉在鼻梁上都没有心思去扶正。

    在线会员库的功能,他很清楚。

    跟先前的网游收费模式很像。

    需要承认,有免费游玩的时长,还有计时制度,单机游戏销量肯定比之前好一些。

    但应该好的也非常有限!

    怎么可能首日十万!

    以往在国内成绩最好的单机游戏,首日销量就只有1万?!

    还是仙剑一取得的成绩。

    结果逸剑足足差了10倍!

    这数据正常吗?!

    其他单机游戏厂商,恐怕做梦都不敢这么想。

    结果风行者人家就做出来了!

    纯靠国内市场,卖了十万份!

    统计的数据,清清楚楚摆到他面前,人家也没必要在这方面作假。

    「匪夷所思..

    」

    相比起田斯年的大惊失色,听到这个成绩的何宇,反而很快就冷静了下来。

    思考许久之后,开口:「老师,我觉得这个成绩可以理解。」

    张了张嘴,看着自己名义下的学生,田斯年还是忍不住问道:「为什么?」

    「刚刚老师说的那些问题,确实是现在国内游戏市场的本质,这是无可争辩的,但我觉得老师搞错了最关键的一点。」

    如果换做其他前辈,面对如此无礼的学生。

    恐怕早就怒不可遏了。

    但作为电子游戏软体编辑部的主编,显然田斯年虚心纳谏的能力还是有的。

    因此他没有生气,只是好奇问道:「哪里错了?」

    「网游跟单机不是对手,反而玩网游的玩家越多,单机市场的潜在规模就越大。」

    田斯年不太理解,网游怎么又跟单机扯上关系。

    还好何宇已经开口解释:「刚刚老师的假设是将网游和单机,作为竞争对手看待。」

    「但事实上,单机的运营思维跟网游有很大不同,网游之间存在天然的对抗性。」

    「为了日活,为了保证伺服器运营成本,网游就需要大量玩家持续性的投入,用各种各样的设计,让玩家尽可能长时间沉迷游戏。」

    「但玩家一天的游玩电脑的时间有限,沉迷游戏的时间自然也有限,在这种情况下,网游之间的排他性就难以避免。」

    田斯年眉头微蹙:「所以这和逸剑的销量有什么关系,你是想说单机游戏不用跟网游竞争?」

    小何点点头,「有Galay游戏平台作为保障,玩家购买单机游戏后,游戏便天然成为其资产。」

    「玩家随时游玩都不会影响自身体验,在这种情况下,只要一款游戏不错,玩家就可以先买下来,放到后面去玩。

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