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重生2002:我要振兴国产游戏

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第108章 质量不输传送门的独占选择(第2/2页)
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    随着媒体的发酵和直播的持续推广。

    逸剑风云决毫无疑问的成为国内单机游戏市场中,当之无愧的goat。

    无数网吧里总能在一众网游中,看到几台游玩单机的屏幕。

    有的是《逸剑风云决》,有的是《骑马与砍杀》,有的乾脆就是《植物大战僵尸》(

    PVZ)。

    而Galay在线会员库在其中发挥的效果,让无数单机游戏工作室羡慕不已。

    很多独立游戏制作人或者是小型游戏工作室,开始自发申请加入在线会员库当中。

    甚至后面连沪上软星,大宇资讯这些成名已久的单机游戏公司,也让自己旗下的游戏加入到了在线会员库。

    根据部分市场媒体的调查,自逸剑之后,国产单机游戏市场占比从原先的5%快速提升到了10%。

    而在风行者没出现之前,国产单机的市场占比连2%都不到。

    对于很多没有充足资金的独立游戏制作人来说,Galay在此刻,成了他们唯一实现梦想的希望。

    另一方面,随着游戏的不断增多,Galay的收益不断上涨,Windrunner的可流动资金也是愈发充沛。

    虽然星耀和H3D还在不断烧钱,但凭藉枪火重生和星云直播的收益,Windrunner总归有了充足的流动资金来架设全球伺服器。

    按照陆恒的安排,更多的Galay下载节点,开始在全球主要单机游戏消费市场架设。

    按照现在的伺服器负荷,海外已经可以开始上架一些中小型游戏了。

    不过即使如此,此时国外的Galay仍然只是一个单纯的游戏启动器。

    至于原因「游戏平台之间的争夺就跟主机战争一样,不鸣则已,一出就必须快速抢占全球市场,否则等其他同行反应过来,再想拉开差距就不容易了。」

    听到陆恒的话,坐在对面吃着饼乾的郭闻舟好奇问道:「所以你是担心,EA,微软,科乐美他们反应过来,也开发同样作用的游戏平台?」

    陆恒笑了笑没有说话。

    按照正常商业逻辑来讲,想架设全球电子游戏平台,似乎要面对的竞争对手还挺多的,搞不好刚刚郭子提到的那些大型游戏公司都会来掺和一脚。

    但其实只有他知道,这些知名游戏大厂压根看不上这种赔本买卖。

    在steam出现之后的很长一段时间,游戏大厂一直都觉得用电子游戏平台,发布游戏完全不现实。

    对steam不管不顾,仍然是将目光放在实体光碟和主机市场上。

    等到回过神来,才发现Steam的全球霸主地位已经无法动摇了。

    最典型的例子就是steam第一款第三方游戏的登录时间是05年5月。

    而EPIC游戏平台,2018年才出现。

    在此之前,其他游戏厂商也开发过游戏平台,但所有游戏厂商都故步自封,只上架自己的游戏。

    完全看不上独立游戏,所以对于这些眼高于天的大厂,他从来不担心。

    陆恒自始至终的着眼对手只有Steam。

    为了对G胖表示足够的尊重,他一定要让Galay在海外出现的第一时间,便一炮震天!

    那在平台大战上,独占游戏就显得至关重要。

    如果他没记错,05年G胖就会开始传送门的立项开发。

    换言之现在全球市场上,Galay一方有PVZ,骑砍三国两款独占,steam那边有半条命2,CS,还有一款传送门蓄势待发。

    按照陆恒的估计,在看到Galay游戏平台在华国市场取得成功之后,恐怕G胖那边,会马上加快对steam的布局架设。

    到时候传送门很有可能会提前出现,成为第二款推广steam的护航作品。

    「所以Galay平台的第三款独占选择,质量必须要不输于传送门。」

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