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重生2002:我要振兴国产游戏

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第25章 曾经惊艳世界的国产游戏(第1/2页)
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「久仰大名,蔡总监作为前辈莅临指导,风行者荣幸之至。」

    陆恒不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。

    这公司名可能对于很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来!

    没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作!

    不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。

    可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国产游戏的中坚力量。

    如果陆恒没记错,03年他们将发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了E3展上展示。

    这在当年是很正常的操作,像是GTA罪恶都市,就是02年10月首发的PS2作品。

    等到03年以后,又通过移植在E3展上重新展示。

    而流星蝴蝶剑凭藉着优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注!

    之后被世嘉的子公司Sammy签订。

    在次年的E3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖!

    所以陆恒之前说国产游戏有过辉煌时刻,不是因为他是赢学家。

    是确有其事!

    不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了!

    比后面那头狼,足足早了16年!

    更别提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3D场景建模下的飞檐走壁,场景破坏!

    甚至昱泉国际还专门制作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现!

    在陆恒这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富!

    那为什么后来这款游戏没落了呢?

    其实在陆恒看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。

    那么多发行商抢着跟他们合作,结果他们偏偏选中了Sammy这个以弹珠产业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司!

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