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重生2002:我要振兴国产游戏

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第25章 曾经惊艳世界的国产游戏(第2/2页)
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03年跟Sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。

    结果好死不死,遇到了Sammy以下犯上。

    反向把自家老东家世嘉给收购了!

    公司合并,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。

    可过去了将近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艳。

    当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的!

    可这个时候发行商Sammy不当人的地方又来了。

    管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发!

    强行将流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。

    致使游戏大量内容删减,单机剧情内容被全部删除,其中最为出彩的格挡反击机制也被取消。

    原先充满了华国美韵的游戏名也被改成了《铁凤凰》。

    可想而知,十六个挤在一个擂台上对决,混乱的程度别说玩了,看都让人看不清。

    所以最终被修改到面目全非的《流星蝴蝶剑》北美总销量只有2万,同年上线的《光环2》849万份。

    销量暴死,这款曾经国产最优秀的ACT武侠游戏,也彻底消失在了历史长河当中。

    不过放在现在来讲,这些都是以后才会发生的事。

    现在的昱泉国际,还没有经历那么多。

    只是被盗版挤压的没有生存空间,所以最后一搏地来到E3展,想寻求在海外发行的机会。

    「陆老师谬赞了,我们展台就在隔壁,同为华国厂商所以我就是想来参观学习一下陆老师这次参展的新游戏。」

    趁着商业互吹的时候,陆恒偷瞄了一眼昱泉国际的展台。

    半斤八两吧。

    比他们这儿稍微大一点,但大的有限,也只够放三台电脑。

    跟风行者的婴儿车凑一块,能组成一个宝宝巴士。

    示意了一下老姚把电脑打开,将蔡俊松引入自家展台以后,陆恒介绍道:

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