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重生2002:我要振兴国产游戏

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第24章 出发E3!(第1/2页)
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《大众软体》引起的反响,对于风行者工作室来说,只是一次很小很小的插曲。

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    除了后续《暖雪》在国内实现逆增长,总销达到了十万以外。

    其他的变化倒是不大。

    等到三月初收假,所有人热热闹闹的过完春节以后。

    工作室全体员工才重新投入到了游戏后续制作过程当中。

    值得一提的是这一年,华国爆发了全球史上规模最大的一次非典疫情!

    国内好多地区被严令管控,京海市在4月初也被划为高危城市,禁止任何人员出境海外。

    不过幸运的是风行者工作室的老板陆恒,高瞻远瞩!

    在3月中旬时,便带着工作室全体成员跟游戏开发工程,跑到了沪上办公。

    一直待到了5月12日,成功避开了这次天灾人祸。

    这一天沪上国际机场。

    西装革履,竖着大油头的郭闻舟,跟旁边同样打扮的柯岩,一脸紧张的站在陆恒面前。

    「老陆,那可是E3展啊,你怎么一点都不紧张啊。」

    两人手足无措,眼不是眼,鼻子不是鼻子。

    跟要出嫁的小姑娘没什么区别。

    「放低期待才能有惊喜,你们把E3展想那么好,搞不好会很失望呢。」

    陆恒无奈放下报纸,上面是大众软体另一篇对暖雪的报导排名。

    在大众软体自发组织的龙虎榜单中,《暖雪》以微弱的优势打败《暗黑破坏神2》获得第一,并且还在后续报导出他们即将参展E3展会的安排。

    可能是很少有国产游戏能在海外打出暖雪一样的成绩。

    现在他们的风行者,甚至隐隐约约有成为内地国产游戏出海代表的趋势。

    「学习一下老姚,人家全程都波澜不惊。」

    旁边打瞌睡的姚勇回过头,愣了一会才迷茫开口:

    「我其实只是昨天晚上一直再做适配,现在困得眼睛睁不开。」

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