许八品材料打造,以此类摧,镔铁级对应七品材料,精钢级对六品…白金级装备需要部分三品材料,二品和一品原材已经属于天材地宝范畴,相对神器和圣器,十分稀少。
以上是原料品质,矿藏以种类定性,以数量和规模分级,由低到高分为初级矿、中级矿、高级、特级、王级、皇级和帝级矿。
其中初级矿一般储量在千吨以下,中级矿大约万吨,高级矿十万吨级,以此类推,皇级矿达亿吨级别,十亿吨以上全部划为帝级。
矿藏储量与规模并不直接挂钩,有些特级矿可能只出产九品以下的煤或铁,对比有的初级矿出产三品氪金,或者初级金矿、钻石矿,后者的价值肯定会比储量巨大的普通矿藏要高很多。
建村令按阶位划分,依次普通,青铜,黑铁,白银,黄金,白金,神级和圣级(比装备简单一些)。
平均降临10万玩家系统默认随机投放一枚。
各阶位的建村令按比例随机投放:普通建村令10%,青铜级建村令80%,黑铁级建村令9%,白银级建村令0.85%,黄金级建村令0.1%,白金级建村令0.05%,皇级和帝级建村令系统不可能作为奖励投放,只能通过摧毁原住民的都城或皇城获得。
用普通级别建村令建立的初级村庄,面积4平方公里,资源覆盖40平方公里。
高一级建村令资源覆盖面积提高一倍,范围内资源丰富程度在提高一倍。
中华区领地按级别分为初级村、中级村、高级村、初级镇、中级镇、高级镇、小城、中城、重城、巨城、王城、都城。
其中初级村面积4km2额定人口500;
中级村面积25 km2,额定人口2000;
高级村49 km2,额定人口6000;
初级镇100 km2,额定人口2万,相当于里治所,晋级要求声望1万;
中级镇169 km2,额定人口5万,相当于亭治所,晋级要求声望4万;
高级镇225 km2,额定人口10万,相当于小型乡治所,晋级要求声望16万;
小城400 km2,额定人口20万,相当于乡治所,晋级要求声望64万;
中城900 km2,额定人口50万,相当于县治所,晋级要求声望256万;
重城2500 km2,额定人口100万,相当于大县或郡治所,晋级要求声望1024万;
巨城1万km2,额定人口200万,相当于州治所,晋级要求声望4096万;
王城4万km2,额定人口500万,类似小国都城,晋级要求声望16384万;
大国都城无上限。
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