感谢朋友们的关心与提醒,在此说说游戏地图的问题,地图扩大就是为了容纳多些NPC,好拼消耗。难点在于距离、速度、时间如何设计的尽量合理。
经过考虑决定设置为距离扩大10倍,面积就是100倍,空间是1000倍。
按人口密度算,游戏设定中华区20亿玩家+200亿原住民,算来是现代人口的11倍,三国时代人口的350倍。对比面积等还算凑合。
相应的问题是山川、河流都被放大,长江、黄河都变成十几公里或几十公里宽,相应战略肯定改变,而海运则更加遥远。
所以关于水运方面设定一些系统传送点,使固定航线上的行船距离相应缩短为现实的两倍,再将高级船舶航速进行相应提升,比如普通船时速仍只15公里,青铜级提升为30公里…到特级斗舰和福船提升为90公里,王级、皇级、帝级等稀有战舰将会更高,这样拥有高级船舶的领地,水运福利会很爽。
陆地速度方面,少许提升行走速度,坐骑速度分级,并且区分行军速度和疾驰速度。
比如驽马定位为四阶,行军时速20公里,疾驰速度60;
良马为五阶,行军时速25公里,疾驰70;
对应的战马六阶,分别30和80公里;
类似大宛马这种具有优良血统名马为七阶,40和90千米
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