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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

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第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服(第1/2页)
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「裴总,别着急,还有第二条更新呢。」

    见裴雪激动得手掌都拍红了,龚奇连忙出声提醒。

    老板啊老板,你属实没必要现在就这么激动。

    这才哪到哪?

    我给你的惊喜还在后面呢。

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    早在游戏正式上线前,龚奇就认真思考过。

    内置进免费网游中的《杀戮尖塔》,该如何盈利?

    既然没了单机买断制的一锤子买卖,那就得从其他方面找到盈利点,释放游戏的商业价值。

    总不能一分钱不赚吧?

    那他拿什么报答裴总力排众议,推他上位的知遇之恩呢?

    作为前世玩了无数「答辩」和神作的资深玩家。

    龚奇很清楚付费设计的红线在哪。

    他给自己定了两条原则:

    第一,《杀戮尖塔》的核心玩法必须保持免费,绝不设置任何付费门槛。

    他是要登上游戏之王宝座的男人,怎么会去搞那种无脑逼氪的垃圾内容?

    所以,基础角色丶难度解锁丶完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。

    第二点,所有的付费,必须是「非数值项」的调整。

    绝不能出现什么,「只要付费就能变强的内容」,不能破坏爬塔的公平性。

    收入他要,口碑他也要。

    基于这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——

    将《杀戮尖塔》的付费内容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联系起来。

    只要加一层联动规则。

    就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香饽饽。

    为此,他设计了三层付费体系。

    层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。

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