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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

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第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服(第2/2页)
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第一点,在上线时便已植入了。

    那就是「6元首充」。

    按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的SR卡。

    当然,强度肯定是比不上「王者荣耀」赵云的。

    当初黄思博曾申请,想把这赠送角色的强度调高些。

    要不然玩家首充6块钱,连一点价值都没有。

    但裴雪坚持不同意。

    她就是想用这样的垃圾,劝退那些微氪玩家。

    让游戏首充率惨不忍睹,赚不到钱。

    龚奇接手后,对本体网游中的设计并未关注。

    他只是顺手给「6元首充」增加了一项权益。

    那就是只要充值后,便可永久解锁《杀戮尖塔》的【种子】功能。

    《尖塔》的随机性,本质是靠一串由数字+字母组成的,10位左右的随机编码驱动的。

    这串编码就是【种子】。

    而在拥有了【种子】权限后,玩家可以把每次对局产生的【种子】,复制保存下来。

    以后任何时刻,只要输入种子编码,便可以开启该种子记录的「复刻」对局。

    当然,种子仅仅会复制地图丶怪物丶掉落物品等由系统生成的内容。

    具体怎么玩,还是由玩家自己决定。

    这不是简单的「对局回放」,而是让玩家可以重新回味复盘,再次玩一遍某局游戏。

    不管是重温自己曾随机到的「天胡」开局。

    还是发给好友一起分享,体验和自己相同的快感,这都是【种子】的妙用。

    「首充6元」就能解锁,门槛极低。

    龚奇相信,只要是喜欢游戏的人,有余力情况下,都不介意氪这一笔。

    事实证明了他的判断。

    首日的流水贡献中,有30多万的订单,都是来自「6元首充」。

    至于第2个盈利点,则是刚才热修更新后,上线的「每日挑战模式」。

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