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美利坚:游戏制作教父

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第203章 用真的吉他玩游戏(第1/2页)
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第203章 用真的吉他玩游戏

    没有打扰卡马克的神游,林立新一路来到三楼硬体部的实验室。

    杰拉德不在,这里只剩下几个运维人员守着伺服器。

    虽说他不在,不过林立新打算研究的东西让对方来搞不好还真没啥用。

    专业不对口了。

    他伸手拿起靠在墙边的一把电贝司。

    这是之前跟钢琴一块儿采购的一批乐器中的一个。

    琴身上有一个圆形的音频接口,不过不是刚刚被索尼的Walkman带火的3.5,而是乐器常用的6.35mm接口,用于传输模拟音频信号。

    如果没有这玩意儿,自己手上这把电贝司跟弹棉花基本没有什么区别。

    早些时候在葛莱美奖上跟古代的交谈让他回忆起了几个有趣的IP。

    或者说是一整个经久不衰的游戏类型——音乐游戏,也叫节奏游戏。

    追溯起这个游戏类型,已经是90年代末期PS时代的事儿了。

    96年底的《动感小子》算是这个类型的鼻祖。

    不过真正把音游这个概念发扬光大的,还是GAMENOVA的老朋友」,科乐美。

    最早的下落式音游《Beatmania》就是科乐美的作品。

    正是这部作品,开创了下落式这个经久不衰的玩法,历经二十余载仍然是音游中最主流的玩法。

    如果要选一个最能代表音乐爱好者们的游戏类型,节奏游戏毫无疑问是最合适的之一。

    只不过在要做什么类型上这一点,林立新仍旧还有些犹豫。

    每一种玩法都有自己的优势,也同样存在着自己的劣势。

    考虑到这个时代的玩家们普遍都偏向硬核的风格,再结合街机游戏的特性,最终脱颖而出的答案显然还是下落式。

    不过林立新打算在这上面做一点点小小的实验。

    「在演奏方式上可以做出一些更激进的尝试。」

    他看着手上这把贝斯,尝试着勾了几下。

    声音浑厚饱满,显然不是一把便宜货。

    如果能用真的贝斯或是电吉他演奏,同时还能像音游一样有滑块的判定,那多是一件美事。

    想到这儿,林立新的脑海中立马就出现了一个动视暴雪手底下的一个大名鼎鼎的音游IP。

    《吉他英雄》

    当然,不是某个有自闭症的粉毛的网名,而是一款正儿八经的音游。

    比起其他常见的下落式音游,《吉他英雄》有一个最大的特点,那就是它的演奏是通过使用一把特制的吉他样式的控制器来模拟演奏过程。

    这种设计在当年堪称神来一笔,直接让它成了潮流。

    全系列累计销量高达6212万套!

    要知道这可是音游,不是其他那些热门的游戏品类,这个数据已经快要追平《文明》

    全系列累计销量了。

    不过《吉他英雄》的盛世并没有持续太久。

    随着玩家的口味变化,《吉他英雄》的IP最终是在11年前后被动视雪藏。

    林立新熟悉了一下这把贝斯的手感和弦距,随手演奏了一段slap。

    音响中传出穿透性极强的低频。

    「《吉他英雄》的历程教会了音游厂商们两件事。」

    他的眼神停留在手上这把正儿八经的贝斯上,「第一,仿真的演奏体验的确受玩家喜爱。」

    「第二,仿型的控制器远没有真正的乐器来得好。」

    《吉他英雄》这

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