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美利坚:游戏制作教父

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第203章 用真的吉他玩游戏(第2/2页)
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个IP哪里都好,但唯独存在一个极为尴尬的问题。

    外设的成本。

    买了它专用的吉他控制器,除了给系列游戏使用以外,根本无法用在其他地方。

    随着时代的演进,当玩家们的审美丶口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丢人了。

    于是乎,有一家特别擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。

    《摇滚史密斯》

    育碧在12年开发的音乐游戏。

    不同于《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步————

    它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!

    在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!

    「很巧妙的思路————」

    林立新停下手上的演奏,轻轻将贝斯放在一边。

    育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。

    原因其实非常简单。

    玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

    《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。

    即便是初学者,也可以笨拙地尝试着进行初步的演奏。

    而高手更是可以肆意地挥酒自己的才华。

    这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

    「好吧,让我来看看接口的问题怎么解决————」

    翌日。

    当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱着一把电贝司面对屏幕。

    一根连接线将贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

    另一头则是通过5针MIDI线连接在PC的MIDI接口卡上。

    随着林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的内容。

    【2弦3品】

    【2弦4品】

    」??

    「」

    杰拉德纳闷地走近,看着这个简直异想天开的玩意儿。

    仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑回路的杰拉德就猜到了他打算干什么。

    ——

    ——

    「Jesus————你想开发一款用吉他游玩的游戏吗?」

    「————这是贝斯。」

    「你还给你的吉他起名了?」

    「————咳咳,总之的确是这样没错,我打算开发一款音乐游戏」。

    ,林立新一指桌子上摆着的另一根线缆。

    不同于他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

    或者说是把中间的转换部分给集成到了线的接口部分,尽可能地做到了小型化。

    这样一来它的整体看起来就像是一根6.35转MIDI的连接线。

    「帮我搞定一下线缆的问题,这玩意儿到时候说不定主机也能用,看看能不能也做个NX通用接口版本的。」

    」??」

    杰拉德不懂,但杰拉德内心震撼。

    这难道是昨天得了格莱美,犯癔症了?

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