被当做暗器的石头打在骷髅战将的身上,只打掉0.7%的生命值,要知道之前用暗器之术攻击骷髅射手的时候,可以打掉 1.8%的生命值。
由此可见,骷髅战将无论防御和生命值的提升幅度真的很大。
25码的距离,莫天明只来得及发出4枚石子,骷髅战将就已经来到近前,紧接着就是一个冲刺,一杆骨枪直刺莫天明胸前,由于太近而又太突然,莫天明只来得及扭身避开要害,但仍旧被刺中。巨大的冲击力带着莫天明倒退三四米,才停下。
正待莫天明站住脚,骷髅战将长枪一挑,直接将其挑飞,重重的摔在地上。两次攻击,莫天明生命值下降了26%.
骷髅战将立马跟进,长枪用力下砸。莫天明岂能继续坐以待毙?就地一滚,然后一个鲤鱼打挺,立身站定,精钢剑擎在手里,抬手挡住骷髅战将的一个横扫。顺势欺身而上,欲攻击骷髅战将的膝关节。却被骷髅战将回枪挡住。
骷髅战将的灵活程度十分了得,莫天明短时间内也难以取胜。这还是进去游戏以来,莫天明第一次遇到像样的对手。心中莫名的兴奋。不知不觉间竟然使出了一套《流水剑》,剑势如流水般时而平缓,时而激荡,却延绵不绝,越积越涌。一时间,骷髅战将竟然只有招架之功。
莫天明的剑势越来越沉,骷髅战将被逼得连连后退。最后趁着莫天明招式衔接出现的一丝停顿,直接发动技能:横扫千军。
莫天明一连两次后空翻,躲过骷髅战将的长枪。心中不免一叹:哎,游戏里果然还是有区别,不能直接完美的重现现实中的武功。不然就不会出现那一丝停顿。看来还要多多练习啊。不过想想也是,如果真的可以直接把现实中的武学直接用出来,那么莫天明估计这个游戏里不说横着走,至少没几个人是他的对手。
不过按照暗器之术学来的过程,应该要达到一定的熟练程度才可以把现实中的武学转化成游戏里的技能。看来以后要多在游戏里练习下各种武学。
想到就做,莫天明的性格就是这样。重新选择了一套《逍遥剑法》,和一套配合使用的步法《逍遥游》。接下来的时间,莫天明决定就用这些骷髅战将在游戏里好好磨砺一番这套剑法和这套步法。
《逍遥剑法》和《逍遥游》的精髓就是逍遥。何谓逍遥?优悠自得,安闲自在,身心皆不受羁绊束缚,自由放逸,任万物生灭而自存,通达无碍,是为逍遥。
逍遥剑法灵活多变,刚柔相济,动静随心。
逍遥步法诡异莫测,虚实同存,变化无常。
虽然不能直接将这剑法和步法变成游戏里的技能,导致攻击力上有所欠缺,但是依然强大,至少在和骷髅战将的对战中,渐渐的化被动为主动,生命值降低的速度逐渐慢下来。
大约五分钟过后,莫天明终于将骷髅战将击杀,而自身的生命值也只剩下34%.如果不是用逍遥步法和逍遥剑法,估计要击杀这骷髅战将真的比较麻烦。主要是系统把这家伙设定得太无耻,有时候明明被打得连连后退,却可以强行发动技能,摆脱困境的同时,还可以让人措手不及,一不留神就会受伤。
而且莫天明还发现,骷髅战将的攻击方式并不是毫无章法,隐约有基础枪法的影子。不过想来也不奇怪,能把一个游戏做到如此逼真的程度,找些现实中的武学融入游戏里面,也不是什么难事。莫天明反倒觉得这个游戏越来越有意思。
查看了下击杀骷髅战将的收获,铜币11枚,还有一块奇怪的碎片,古墓之匙碎片:3号,当前1/12集齐可合成古墓之匙。
这是什么东西?难道这片乱葬岗还有隐藏地图?不管,慢慢刷,等集齐了就知道了。
除了这些,击杀骷髅战将的经验值也是蛮不错的,骷髅射手也才1.5‰左右,而一只骷髅战将的经验值大约有2.8‰.也就是说再击杀78只骷髅战将,本阶的经验就该满了!
想到这,莫天明动力十足,“嗖”的一声,暗器之术!一只骷髅战将受到攻击,朝莫天明冲杀过来,莫天明仗剑而上
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