“我很想知道你为什么会选择我来作为对手,我相信你了解过我,我的实力并不强。”夜行者说道
“我知道,说实话我也不想和你打,但我也不知怎么了可能当时太过兴奋了,我居然做出了嘴比脑子快的愚蠢举动,另外你谦虚了,你的实力很强,你的瞬移就足以让你保持不败之地了。”温斯顿与梦的说道
“谢谢你的认同。我们开始吧!“说着就夜行者就消失了,与此同时夜行者出现在了温斯顿面前挥拳向着温斯顿打去,温斯顿在上场的时候就已经做好了战斗准备,他知道夜行者的能力,所以他选择的战术就是防守反击,主动进攻的话是根本不用想的,夜行者的能力保证了你根本打不到他,所以只能在防守中寻找机会将夜行者一套连招带走。温斯顿在听到夜行者话音结束的时候想都没想直接就将盾牌举了起来,但是在怎么准备这也是突然袭击,而且夜行者的力量也是不小所以直接就将温斯顿打的后退了起来,但是还没等温斯顿后退出去一步,夜行者就出现在了他的身后又给了温斯顿一拳,这让温斯顿陷入了一个死循环,只见温斯顿一会儿前倒一会儿后仰,而在他旁边不停地闪现着一道蓝色的身影来回的攻击着,时间大约持续了五分钟,夜行者也许因为有点消耗体力而停手了,站在远处做了一次深呼吸的动作。而夜行者的停手使温斯顿失去了平衡直接倒地,也就在这时温斯顿居然大笑了起来”哈哈哈,谢谢你夜行者让我体会到了毫无还手之力的感觉,但是这并不能打倒我。“说实话这就是防骑的好处抗揍,在夜行者这样的攻击下温斯顿也仅仅是受到了一点小挫伤,足以可见他是有多么耐打了,看到正在站起来的温斯顿夜行者楞了一下心想他怎么没有事,我已经尽全力去攻击他了,再这样的攻击下也只有钢力士会没有任何反应,虽然这家伙穿着全身钢甲,但是我的拳套也不是摆设啊,那也是由钢铁做的啊!实际上夜行者怎么也不会想到魔兽世界里的防御职业一般都会自带减伤效果的即使并没有学习减伤技能,这时天赋所致,防御职业用自身的攻击力为代价,换来的超强防御那不是摆设。
就在夜行者愣神的一瞬间,温斯顿做了一个让人不解的动作将双手放在地上,只见他的双手涌出大量的圣光直接将地面震得开裂,虽然范围不大裂口不深,但视觉效果确实挺震撼的,而反应过来的夜行者直接一个瞬移到达温斯顿身边,就在准备攻击的时候,他感到脚底传来了让人完全不能忍受的滚烫,这让他只能放弃这次攻击闪身离开,而就在离开后那股滚烫的灼热感依旧存在,而温斯顿释放的正是圣骑士的一个技能奉献,将大量的圣光注入大地,对周围6码内的敌人造成神圣伤害这是游戏里的介绍,虽然温斯顿并没有学会这个技能,但是这是现实世界,不是游戏,只要模仿对了,一样能起到同样的效果,这样一来夜行者就没有办法近身了,无法近身的夜行者也就相当于废了一半。而夜行者非常不理解这是为什么,在它看来这样温和能量不应该这样暴躁的,虽然他不理解但是他知道他不能靠近温斯顿了,那种感觉太痛苦了,就好像自己经历了火刑柱一般,同样他也知道因为自己的瞬移,温斯顿并不能离开那个范围,离开后他就会面对自己如狂风暴雨般的攻击。可是夜行者想错了,温斯顿不用出这个圈子就能攻击到他,所以下面出现的景象让所有人都惊呆了,温斯顿对着夜行者甩出了常用的审判但是这并没有结束,紧接着温斯顿手里的盾牌也被甩出,两个技能以极快的速度接近着夜行者,夜行者看到有东西向他飞来,顾不上惊讶直接一个瞬移直接移到了自己左面20米的地方,然而让人惊讶的时刻也就在此,只见光锤和盾牌没有再向前飞去,而是违反物理定律的方式直接用更快的速度拐向夜行者,而这就是那本精神力的运用给予温斯顿的启发,为什么游戏里会出现技能会随着怪物的移动不会脱离目标的原因,有人会说那是游戏的设定,但是游戏世界也可以看做一个真是的世界,技能不会脱离的原因就是他们学会了精神锁定的关系,先用精神力锁定人物,然后在用精神力控制能量来实现技能的锁定,这样以来在现实世界也是可以做到的。因为精神力控制的关系两个技能的速度更快了,这让以为躲开攻击的夜行者根本反应不过来,这样的后果就是审判砸入夜行者体内,让夜行者受伤,盾牌将夜行者击飞失去战斗力,而温斯顿控制着盾牌飞回来后俨然一副美国队长翻版的样子。
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