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第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(第1/2页)
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第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!

    陈柯指着屏幕上的持刀武士,继续说道:「别的游戏,都是开局一把破刀,然后慢慢锻造升级。

    打更好的装备,换更强的武器,一步步从弱到强,这样才能让玩家有成长的快感。

    可咱们倒好,主角从开局到结尾,就用这一把刀,角色没有一点成长的快感,玩家真能接受吗?」

    陈柯的话,说出了在场很多人的心声。

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    大家纷纷点头附和,小声议论起来。

    「没有武器成长,没有装备升级,这在以往的游戏里,简直是不可想像的。」

    「玩游戏,不就图个角色变强的成就感吗?全程一把刀,玩久了肯定会腻。」

    「龚总的想法,是不是太超前了点?」

    龚奇看着陈柯,摇了摇头:「老陈,首先,我要纠正你的一个看法。

    我认为,在游戏过程中,让角色数值变强的乐趣,远远比不上让玩家自己变强,来得更为爽快,你明白吗?

    从手忙脚乱到得心应手,从屡屡失败到一击制胜的快感,可能更有意思。」

    让玩家自己变强?

    听到龚奇的话,陈珂若有所思。

    像是被点醒了什么,但又没能吃透其中的深意。

    他低头沉思起来,咀嚼龚奇这句话的意味。

    「那就算,您坚持要在开局就给予玩家毕业武器,这样的话还存在一个问题啊。」

    这时,一旁的林宇鼓起勇气问道:「龚总,就算抛开游戏主角的成长性不谈。

    那还有一个问题需要解决,怪物的成长性该怎么处理。

    如果玩家始终是一套武器模板,那怪物的血条该怎么设计?

    肯定得体现出难易区别,总不能开场的小兵,跟后期的大BOSS血条一样厚吧?

    如果给Boss加防堆血,玩家用这把不变的刀,得砍到什么时候去?

    这样下来,岂不是没有平衡性了。」

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