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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

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第28章 我们做游戏是为了什么?(第1/2页)
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「我不明白。」

    龚奇这次是真有点生气了。

    新品节开幕在即。

    裴雪亲自牵头,开会讨论关于未来新游戏的销售策略。

    这本是应有之义。

    毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。

    走的都是「本体免费+内购盈利」的服务型模式。

    盈利端主要是靠皮肤丶卡牌和棋子的外观。

    而这次,受邀参加Xteam的新品游戏节。

    按照主办方规则,参赛作品需采用单机买断制发售。

    在参展的两周内开放免费试玩Demo。

    活动结束后,正式转为买断制售卖。

    这对于一直做免费游戏的「牛牛游戏」来说,无疑是一次新领域的尝试。

    为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。

    再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。

    最终敲定了国区78元的发售定价。

    但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。

    「裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?」

    龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。

    回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:

    那些投入巨大,开发周期漫长的3A大作,国区定价向来是198丶268丶328元起步。

    即便是小成本的精品独立游戏,

    但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。

    所以,龚奇认为这个价格基本合理的。

    甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。

    裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:

    死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?

    她之

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