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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

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第8章 龚奇,你补药再过来了呀!(第2/2页)
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但不同的是,得到的回应天差地别。

    会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。

    主策陈柯带着手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:

    「龚总牛逼!」

    「芜湖,起飞起飞!」

    作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。

    一周多前,当龚奇第一次讲出「死亡清零丶随机爬塔」的方案时。

    陈柯嗤之以鼻。

    什么反人类设计?

    这大怨种游戏,能有人喜欢玩?

    现在的年轻人,真是异想天开。

    可后来,当龚奇把完整游戏案丶数值表等文档甩到他面前时。

    陈柯彻底傻了。

    精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。

    还有遗物道具与卡牌组合后,产生的环环相扣的流派。

    更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。

    陈柯看完后,脑子里只有一个想法:

    我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!

    再等到亲自玩了内部试玩demo后。

    体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。

    哪怕死了,也只想立刻开下一局的「扭曲快感」后。

    他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!

    唯一担心的,就是这样一款小众的作品,到底能不能被玩家看到?

    幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。

    陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:

    「龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。

    一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!」

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