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目标是为地下城挑战者带来笑容!

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第18章 二阶段(第1/2页)
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夏问秋记得,有人在论坛提问过。

    既然强行加大难度就能得到好评,那么为什么别的设计师不通过加大难度来吸引挑战者。

    夏问秋却是明白。

    不是他们不想,而是他们不能。

    自从掘地求升大获成功,法兰领的设计师便一股脑地开始跟风。

    然而就算是绞尽脑汁地提升难度,使出各种招数来让自己的地下城变得阴间。

    结果却不尽人意。

    他们苦思冥想设计出来的,号称难到爆炸的怪物,结果被绝大部分挑战者轻松通关。

    所以尽管他们无比眼红夏问秋取得的成就,但也只能干看着,没有丝毫的办法。

    再加上夏问秋大门不出二门不迈,他们甚至连夏问秋的人影都看不到。

    什么?想直接闯进控制室?

    那很简单,通个关先!

    如果设计师本人不同意进入,那就只能通过挑战地下城,一层一层将秘境通关,最终才能抵达控制室。

    然而地下城设计师本就是公认的下水道职业,战力和战斗职业者完全无法相提并论。

    就连战斗职业者挑战都如此困难,地下城设计师就更不用说了。

    也不是没有设计师尝试过通关掘地求升,但无一例外都失败了。

    甚至在抱着取经学习的心态,被反覆折磨上百次之后,却最终什么都没有得到。

    就连夏问秋觉得非常容易就可以开发出来的表情系统,他们都学不会。

    毕竟,表情系统是夏问秋直接照搬前世精品游戏中的代码做出来的。

    不知道底层代码,没有代码思维,其他的设计师可能这辈子都搞不出来。

    【我同意了卡兹大人,空洞骑士就是一款彻彻底底的治愈系秘境!】

    【虽然难度比其他设计师的地下城难太多了,但绝对无法和掘地求升相提并论】

    【通关后的经验可能会减少,但我觉得非常合适,毕竟掘地求升我到现在都没通关!】

    【对

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