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重生2002:我要振兴国产游戏

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第78章 枪反代替弹刀(第2/2页)
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因此他这次为难的重点,还是在美术跟战斗上。

    「美术风格,我想学习维多利亚时代的美术建筑。」

    「比如哥特美学?」

    陆恒好奇地重复了一遍,隐隐约约好像猜到了宫崎想要打造的游戏。

    「不光是哥特美学,还会包含罗曼式,都铎式等等。」

    「因为维多利亚风格是一个时代笼统的概括,其中实际上包含很多的美学形式,我对其了解的不是很充分,不太确定能不能在游戏里将这些美术形式表达出来,做到风格统一。

    「」

    面对宫崎的顾虑,陆恒反而是笑着问出另一个问题:「小高,我有说让你在规定时间,提交一份游戏企划案吗?」

    宫崎呆呆地转过头,看着陆恒,一时脑子转不过来弯。

    「陆恒sama,你的意思是?」

    「又没有时间限制,你如果决定好,完全可以慢慢去查阅资料嘛。」

    说到这儿,陆恒顿了顿接着补充:「甚至如果你觉得资料描述不够详细,没办法还原你心中的美术风格,你可以找财务珊珊,就是那边那个短头发女孩,到时候我会给她说一声,让她给你批足够的调研经费,你亲自带人去一趟大英,实地考察一番。」

    宫崎震惊地听着陆恒的安排,已经到了瞠目结舌丶忘记眨眼的地步!

    为了一个连企划案都拿不出来的新人,就愿意如此豪横的调用公司资源!

    如此信任跟器重,让他恍惚错愕地感到有点不真实。

    心脏激动地砰砰直跳,宫崎忽然明白了为什么Windrunner总是能创造奇迹。

    因为这家公司的掌舵者,本身就是一个奇迹!

    感动之余,宫崎直接起身,对着陆恒深深九十度鞠躬:「感谢陆恒sama的信任,我一定不会让Windrunner失望的!」

    陆恒挥了挥手,让宫崎坐下。

    其实最早的魂类游戏,恶魔之魂,在FS社就是一个接近被放弃的项目。

    当时宫崎主动请缨,大刀阔斧地一顿修改,在其中开创并加入了许多早期魂游的设计。

    后来不仅成为了PS3的护航大作,更是直接挽救了当时快濒临倒闭的FS社。

    如果有正统魂游作为护航大作,Galay就拥有了更强的竞争力。

    需要说明的是,和许多小说描述的「开局即巅峰」不同,《恶魔之魂》首发直接暴死。

    宫崎没有再接手其他项目的资格,等到口碑回暖销量不断攀升以后,FS社才重视起了这个人才。

    所以相比起霓虹非常功利化的管理体系,现在Windrunner所展现的无条件信任,会让宫崎感动也不奇怪。

    「不用给自己太大压力,接着说说你下面的设计。」

    「嗨!」宫崎激动地点点头,重新看向电脑:「战斗方面,我觉得可以让闪避失败本身,作为一种更严苛的战斗惩罚。」

    「玩家如果操控角色进行闪避,角色会马上获得一种隐形的负面效果。」

    「闪避失败或者短时间内再次受到攻击的话,所受伤害要比怪物原本造成的更大。」

    「因此我考虑到在这个条件下,玩家就需要一个能代替闪避,对怪物进行反制的手段,我一开始也在思考,要不要学习九日的弹刀机制。」

    「后来发现如果有弹刀架势条等设计的话,闪避存在与否,增伤与否,其实根本就不重要了,这个时候如果还要强行去添加闪避产生负面这种设计,难度只会过高,玩家没办法体验到丝毫乐趣。」

    「所以后来,我就在想能不能用枪反代替弹刀。」

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