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重生2002:我要振兴国产游戏

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第75章 塔防游戏(第2/2页)
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刚刚提问的小张神情尴尬,让笑着摸了摸后脑勺。

    陆恒友善一笑,倒也没批评太多。

    「目前全球名气,我们确实不如valve,所以才要试着挑战嘛,这次会议的主要目的也是给大家说明一下,怎么才能在这次的商业竞争中,让骑砍三国打败半条命2。」

    华国游戏发展史,有很长一段时间的断档期,以至于大部分游戏开发者,根本不敢与外国厂商竞争。

    下意识总会感觉外国游戏是高技术力丶现代化的代名词,至于国产方方面面都处于落后地位。

    只能着眼于国内游戏市场,或者剑走偏锋去尝试大厂看不上的小型游戏赛道。

    这是大时代的影响,陆恒能理解,但他不允许自己工作室的成员保持这种自卑怯懦的心理。

    没有那个胆子尝试,就更别提追赶甚至反超了。

    「如果想用一款小体量游戏拉拢玩家,最大的难点还是在于如何在十分钟到二十分钟的试玩阶段,让玩家快速沉迷进去。」

    眼看气氛有点沉默,柯岩急忙开口把话题拉回正轨:「想短时间内吸引玩家,设计难度会很高,陆总你这边是已经有具体的想法了吗?」

    「对,这次的小游戏类型就是塔防。」

    将记号笔打开,陆恒起身在身后的写字板上,写下了塔防两个字。

    回头之后,坐在两边的众人一脸错愕。

    「陆总,你确定是塔防游戏?」

    看着陆恒点点头,柯岩表情古怪。

    他本来以为,陆哥会再设计一款类雪或者现代银行恶魔城游戏,毕竟Windrunner是这两种游戏的开山鼻祖。

    如果再出续作,推行出一款免费小体量游戏的话,肯定能吸引到不少玩家下载试玩。

    结果没想到,陆哥精挑细选的游戏类型,居然如此冷门。

    以至于柯岩想了半天也说不上来,这个游戏类型有哪些代表作。

    他只能对这个游戏类型,有个大概的判断。

    那就是塔防游戏特别久远,特别单调无趣。

    完全是跟俄罗斯方块一样的老古董游戏类型。

    别说在如今这个游戏玩法百花齐放的时代了,就算放到几年前,这种游戏类型也完全没火过,比当初的肉鸽游戏还要离谱。

    人家肉鸽游戏,至少有一批小众爱好者。

    塔防呢?

    完全没有!!

    这种游戏类型,别说吸引玩家下载他们的Galay平台了,能吸引玩家打完10分钟的体验版就已经是了不起的事。

    对于一直在开创游戏类型,被誉为游戏界的达文西——Windrunner来说。

    选择塔防游戏,不是进步,真算的上是一次彻头彻尾的退步。

    所以不光是柯岩,当陆恒说出塔防游戏的时候,全场的气氛都瞬间安静了下来。

    大家面面相觑都是一副欲说还休,神情木讷的难受样。

    而这种难以置信的样子,基本上都在陆恒的预料当中。

    毕竟现在不是2026年,塔防游戏本来就没有代表作。

    现在最火的塔防,似乎还是《魔兽争霸3》里,玩家自定义的TD地图。

    就这,它还只是在魔兽争霸玩家圈里小范围流行。

    连陆恒自己都说不出来,04年之前有哪些塔防游戏出名,何况是其他人。

    不过,他下面要说的游戏,绝对是能引起全球现象级火爆的游戏。

    没有解释太多,陆恒很快转过身,在写字板上写下一行游戏标题。

    PVZ——植物大战僵尸。

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