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重生2002:我要振兴国产游戏

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第54章 游戏类型是策略沙盒动作角色扮演(第1/2页)
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愿意花大价钱对付他们的,无非就是几个国内网游大厂。

    盛达,网昜,九城,或者马上要以抄袭起家的腾迅。

    到时候看看谁最先推出同类型的游戏就能一目了然。

    只防不攻,不是陆恒的理念。

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    喜欢搞外挂是吧,正好他这里有位最顶尖的网络安全大佬,搞反追踪的时候就跃跃欲试想磨刀霍霍向猪羊。

    现在师出有名,他不表示表示,还真以为荣归故里的风行者是软柿子。

    打洋人狠,打不争气的国人更狠!

    「然后目前枪火重生的注册用户约3000万,最高同时在线60万,位列行业第三,平均同时在线40万。」

    「首月营收3700万,最高日营收120万,占全国网游市场份额50%。」

    听完运营安安的汇报,陆恒点了点头。

    「平台上其他两款游戏销量有上涨吗?」

    作为运营,安安还是非常专业的,马上给出了回答:「有的,九日在这个月的平台销量,突破了10万+,暖雪突破了7万,两款游戏现在都是好评如潮。」

    「不算枪火重生的话,两款游戏这个月的总收入突破了600万。」

    两款单机的销量情况出乎陆恒的意外。

    虽然相比起枪火重生的月营收很少,但要知道这两款游戏在国内,都已经发布了很长一段时间了。

    现在还能靠着平台焕发第二春,只能说枪火重生的反哺策略是有效果的。

    不管是点卡充值,还是买卖枪皮交易,玩家无论通过什么方式获得了Galaxy余额,最终都只能在平台内部消费。

    就跟腾子的Q币一样,充进去的那一刻就已经是腾子的资产了。

    枪火重生每周掉落的宝箱就那么多,哪怕是优先帐户也一样。

    剩下的余额又不能提现,如果短时间内花不出去,相当一部分玩家都会潜移默化地想着要不要去买两款单机游戏用掉。

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