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重生2002:我要振兴国产游戏

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第44章 你玩你就知道了(第1/2页)
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在网络支付还未普及的年代,所有网游充值手段只有三种。

    一种是游戏公司与三大运营商谈好抽成比例,使用话费抵扣游戏点。

    因为中间运营商抽成较高,所以往往要比另外两种手段的充值贵很多。

    第二种就是找网吧老板线上充值。

    跟现在理解的网上支付不一样,这个时代的线上充值手法还很朴素。

    游戏开发商与渠道商达成合作,渠道商一次留下几万到几十万不等的预付款,然后开发商给渠道商留下充值接口。

    后续各地的网吧老板跟渠道商对接,充值多少,月底一对帐,游戏公司直接从预付款里扣除。

    最后一种充值手法就是最原始也是最普及的实体点卡充值。

    骏网一卡通,网昜一卡通,盛达一卡,九城一卡等等。

    具体充值原理和第二种方法类似,游戏公司开设一个点卡资料库,点卡渠道商花钱进一批点卡,中间再提高价格卖给下面的零售店铺和网吧。

    玩家拿到手里以后,进入游戏公司搭建的充值网站,输入能与资料库匹配的帐号和密码。

    后台验证通过就能自动把对应的虚拟货币,充值到玩家的电子游戏帐户中。

    (早期点卡样式)

    其实陆恒联系了好几家点卡渠道商,最先联系的就是龙头骏网和晶合。

    因为这两家有线上充值服务,玩家在网吧想充钱的话能方便许多。

    奈何这两家一听他做的是FPS网游统统都打了退堂鼓,没一家过来。

    因为现在国内游戏业都形成了一种普遍认知,开发FPS网游死路一条。

    除了有先前老姚提过的网速限制问题。

    还有一点就是大部分游戏厂商,不会使用3D引擎,CS在国内射击游戏地位一家独大。

    当然,《资本论》中提到过,有百分之三百的利润,资本就能做出任何事,甚至冒着被绞死的风险。

    国内诸如网昜,盛达,腾讯等头部游戏公司,也不是没动过做FPS网游的念头。

    毕竟网吧每天那么多CS玩家还是挺诱人的。

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