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重生2002:我要振兴国产游戏

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第42章 悠斗,我想做游戏(第1/2页)
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看封面好像是射击游戏,梁川技术不好,所以对这些高要求操作的游戏,一般都不怎么感兴趣。

    不过既然是风行者打造的,他到时候说啥也要玩一玩。

    除了几张滚动的海报以外,下面还有每款游戏的宣传介绍和截图。

    最上方的子选项里,还有公告丶互动和引擎。

    前面两个选项,梁川不甚在意,引起他关注的是最后一个引擎选择。

    「风行者跟UE2,Q3引擎有合作吗?」

    梁川关注的游戏资讯不多,也是搭建网站之后,慢慢才了解到的。

    所以当他点击进入「引擎」选项时,下方用立体纯白字体标注的H3D,立马吸引到他的注意。

    「H3D是什么引擎,怎么感觉没听说过。」

    下面就是H3D引擎自带的一些功能介绍,有渲染丶射线碰撞丶角色控制丶武器弹道等等。

    看起来像是专门给射击游戏打造的功能。

    在最下方有一行,特别标注的小字:「风行者工作室自研专项引擎,H3D。」

    「……」

    ??

    !!!

    ??

    布施,阁门!

    「啥玩意儿?!风行者自己研发的引擎?开玩笑吧!?」

    匪夷所思的程度,让梁川自己脑子轰隆一声炸开!

    之前论坛里有网友聊过,引擎开发需要大量资金跟特别有技术含量的人才。

    一般小工作室根本就没办法,也没能力研究。

    要不就是用效果比较差的免费引擎,要不就是花钱,接受高额分成的商用引擎。

    比如他为数不多知道的UE2,听说就要三十万到七十五万美元的首付,后续游戏成功上架以后还要接受5%到10%的永久分成。

    所以很多中小工作室根本就用不起,也不敢用。

    结果风行者自研的这个H3D。

    「授权模式:免费开发,盈利分成,产品生命周期总收入

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