返回

重生2002:我要振兴国产游戏

首页
关灯
护眼
字体:

最新网址:m.aikanxs.cc 重要!

第4章 碎片化叙事和全自动攻击(第1/2页)
   存书签 书架管理 返回目录

第二天一早,陆恒开始编写『暖雪』企划案。

    【记住本站域名 台湾小说网体验棒,t????w????k??????a????n????.c????o????m????超靠谱 】

    可惜他的金手指只能提供技术性的帮助,不能像爽文小说里,biu的一下生成一款游戏,再biu的一下拿出一款世界级引擎。

    实际制作过程中,还得靠着他跟工作室的其他人一起手搓跟进。

    所以从游戏立项再到制作发售,第一步他也逃不掉!

    按照王颖的说法,跟海外发行商合作,最重要的是工作室需要拿出一款能快速吸引住发行商的游戏DEMO。

    海外发行商与国内发行商的规章流程不同,海外发行商对于看上的游戏,会在签署合同以后,给出一部分预付款,用于后续完整游戏的开发。

    往往是两到三万美金,等游戏发售以后,再从实际的分成收益中扣除。

    当然,分成这方面基本上和国内没什么变化,也是百分之七十到百分之九十左右。

    但先给预付款,对于很多中小型游戏制作组来说,已经是天大的好事了。

    正因如此,狼多肉少的情况下,海外发行商对于前来寻求合作的游戏DEMO,品质要求也会变得非常严苛。

    所以陆恒前期的企划案内容可以包括的不多。

    但玩法和设计要很清晰地在这款试玩版中呈现出来,最好是能快速吸引到游戏品质专员的注意。

    「以国内市场为标准,主流电脑的CPU还是赛扬,单核线程,缓存全速只能跑到128kb,显卡也不过是Geforce4,显存64MB,频率不过400Mhz。」

    「这种情况,想把原版暖雪做出来,完全不可能。」

    「所以得改。」

    转着晨光中性笔,陆恒很快在文案上将暖雪二字后写了一个改。

    既然目标明确下来,那现在的问题就是怎么改。

    22年的暖雪,作为一款中式克苏鲁风格的Roguelite游戏,像素画面效果在当时看来可能平平无奇。

【畅读更新加载慢,章节不完整,请退出畅读后阅读!】

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页