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抽象执教LPL,系统也抽象?

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第18章 告诉我对面的打野在哪(第1/2页)
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分析师,除了做数据整理外,帮选手复盘也是本职工作的一项。

    平时,选手打训练赛或者排位。

    他们帮忙搜集数据,及时反馈给选手。

    但是。

    很多选手学历不高,你把一大堆枯燥的数据。

    比如KDA,上野亲和率(打野抓上的概率),6分钟控龙率什么的。

    都在表格里写的一清二楚。

    他们看完。

    同样会摸着脑袋问你,「什么上野亲和率?」

    「你直接告诉我,他这波打野会不会来帮他。」

    即便表格里写着前4分钟,90%的上野亲和率。

    只要有10%的机率打野会晚到,选手一样会困惑。

    这个时候。

    就像做代数题。

    难解的方程组,通过数形结合,便容易的多。

    顾易把屏幕上面的时间轴往前拨,拨到4分钟出头。

    双方打野都刷完两片野区。

    依ZZR的习惯。

    他会更喜欢红开,在蓝色方,就帮上。

    在红色方,就帮下。

    而香锅则不一样。

    在乌兹去RNG之前,香锅的刷野思路,就是抓下。

    当时的下路组合是无心加Mata。

    在季中赛败给SKT之前,两人仍旧是蜜月期。

    Mata拿出的辅助,无论是牛头,锤石,婕拉。

    都很有压制力。

    常常是香锅到下路前,就进行一波成功的换血,方便香锅配合下路越塔击杀。

    「面对不同的打野,你的思路也要改变才行。」

    「这版本红开刷野虽然快,但是,刷野快和你用刷野多出来的时间做到事,又是两回事。」

    「如果你牺牲点刷野效率,能帮下路缓解压力,也算你做到事,不是非要完成击杀才算做到事。」

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