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国运:全球爬塔水平下降一万倍

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第122章 燃烧之血(第2/2页)
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而叶飞敢公开挑战立威,肯定有一定实力,但应该强不到哪里去。

    他又是星渊大哥的朋友,所以卢真决定,不能让对方打得太难堪。

    于是他将难度设在了A7—职业选手最基础最低的入门标准。

    房间创建完成,卢真发来了邀请。叶飞进入房间,角色选择栏弹出,他几乎没有犹豫,只是看了一眼,直接选择了『铁甲战士』。

    台下再次响起一片哗然:「他也是玩战士的?」

    「这么碰巧?两个都是玩战士的,刚好撞上了。」

    「两个战士内战,今天有得一场好戏看咯!」

    卢真也微微一愣,随后眼神里多了一丝惊喜。

    本来电竞圈玩战士的就少,在场的战士玩家也屈指可数,却没想到叶老板刚好也是战士玩家。

    这意味着这场对决是完全公平的战士内战他原本就一直渴望和真正的战士高手切磋,这个机会来得比预想更快。

    他没有再多想,点了确认。

    游戏开始。规则采用了新加入的「决斗模式」,也就是屠龙榜规则,闯关+通关后PVP,角色不限,种子和随机数相同。

    自从屠龙榜全球挑战赛后,「决斗模式」就作为一种新的常驻联机PVP模式加入到了国际版中。

    相比起传统的「单挑模式」,「决斗模式」由于角色不限,平衡性变差,但是竞技性和对抗性更强。

    最重要的是,人气极高。由于玩家和玩家直接对抗,由此延伸出了许多全新的玩家博弈维度,极具竞技和娱乐性。

    所以现在决斗模式已经成为了当下最流行的PVP玩法,各种大小民间,职业之间,都用决斗模式作为常用的竞技手段。

    卢真一进游戏,立马换了副眼神,进入状态,开始使用他最擅长的『星渊攻杀流』。

    这套打法由星渊发明,也是『燃烧契约之血帮』的主流打法。它主张进攻大于防守,依靠快速杀死敌人来缩短战线丶减少战损。

    这和龙国传统「防守保血为重」的思路,和意志国那种慢慢攒力量爆发的「熊式力量战」都有着本质不同。

    在龙国,这种打法算得上一种全新的开创,最早就是从星渊那篇被封杀的文章中发源。

    第一层,他抓了很多攻击牌,虽然攻防比例失衡,但牌与牌之间的配合相当严密。

    一些特色的组合技频频使出,例如『肌肉力量』配『连续拳』,『欺凌』配『熔融之拳』,跨回合的易伤配合『重锤』,威力不俗。

    而推图速度极快,往往两三回合就能解决所有小怪。

    虽然攻防比例有些失衡,偶有战损,但他靠着「攻杀减战损」的策略和开局遗物『燃烧之血』的回血效果,总战损控制得很好。

    台下众人看得叹为观止,他们从来没想到过,战士还可以这样玩。

    二人的战斗画面实时显示在投影屏上。反观叶飞那边,就相对比较平淡。

    他并没有像卢真一样抓很多攻击牌,只是谨慎地抓了三张,还找机会敲了其中的两张。

    来到商店时,他用开局遗物『金色珍珠』和打精英攒的钱买了一张『祭品』后,又删了一张『打击』就走了。

    几个选手看得都懵逼了,心想:「这叶老板是在干嘛?」

    『祭品』,技能牌,0费,消耗,减少6血,获得2费3抽。

    在龙国职业的主流评价中,这是一张「关键保命」牌,扣6滴血的代价过于重大,是不能随便使用的。

    只有在遇到鬼抽,状况不佳,又没有足够防牌防不住伤害的紧要关头,才有使用的必要。

    多抽三张牌是为了寻找防牌,减少战损,而「6血」的代价是为了「用小伤换大伤」

    ,扣小血保一条命。

    所以非到必要关头,是绝对不会使用的,适用面极窄。

    而且还是『岿然不动』的下位替代,因为『岿然不动』不用扣血,可以完全防住一轮攻击。

    所以如果有『岿然不动』,就完全不需要『祭品』。

    再加上「删打」这一违背常理的操作,所以他们都看不懂「叶老板」是在干嘛。

    「一层根本就没有极限保命的需求,花这么大价钱买一张『祭品』,根本就不值。」

    台下有个懂战士的选手向旁边人小声地解释道。

    「我就说,他肯定不是啥都会玩,他这操作,明显就不是玩战士的。」

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