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人偶游戏世界

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第6章 经验值永远不够用(第2/2页)
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没有具体的数值,只说了会产生联动,这是游戏与现实结合的原因?

    这麽说系统面板上也没有生命值和体力值,这应该也是因为现实中不太会遵守游戏的生命与体力规则。

    毕竟从古至今,人类都有「爆种」的说法。

    没急着将经验投入,方息停下锻炼,拿起了一旁的《人偶制造》书,开始学习。

    他先快速地翻阅了一遍整本书,随后又转过头来,一页一页地认真阅读。

    【检测到……】

    【你正在学习技能书-《人偶制作》(1/100)】

    方息只是瞥了一眼面板,随后继续认真地翻看起了书本。

    经验不够用啊。

    ……

    五个月时间一晃而过。

    青绿操场之上,一声朝气蓬勃的大喝响起,炽白阳光之下,一把木刀翻转着飞起,在空中停留了一段时间之后,倒插在草地上。

    刀把颤抖,发出阵阵嗡鸣。

    小胖陈实眼含羡慕地擦着头上的汗水,问道:

    「方息,你嘛时候成为职业者啊?」

    方息哈哈一笑,拄刀而立:

    「就在今天!」

    风骏在一旁的木桩中左右横跳,闻声回头:

    「怎麽……不跟我打比赛了?」

    方息摆了摆手,沉声问道:

    「不比了,我看你腿脚练得挺利索的,就为了那点奖励,还不就职?」

    风骏将目光转回不断回旋运动,如同迷宫的木桩群中:

    「再等等,我的感知马上也要到0.9了,到时候一突破,我就是咱们学校最强的【剑灵】。」

    方息点了点头,没再多说。

    经过这五个月的相处,他已经知道风骏的打算。

    他不只是单纯的转职【剑灵】,而是要在成为【剑灵】时,一举兼职另一个主感知的职业。

    这也是世界原住民们想到的一种稍微遏制经验惩罚的办法。

    在一转就职时同步兼职二转所需要的职业,然后两个职业同步升级,在满级之后直接到达二转,不用再回过头来提升其他的职业。

    这麽做的缺点就是起步很慢,只能说有利有弊。

    看了一眼面板:

    专长-手眼同频(绿)未完成:(999/1000)

    方息举刀指向风骏,说道:

    「我要成了,来,在成为职业者之前,我们再打一手。」

    风骏闻言,一个滑步轻巧撤出木桩群,拉起搭在脖子上的毛巾,擦了擦汗后,伸手道:

    「剑来!」

    远处飞射来一把木剑,刚刚跑去捡刀的陈实正笑着站在那里。

    风骏摆出架势,剑眉微皱,严肃道:

    「那我可不会留手了。」

    「不需要。」

    方息单手持刀,随意站立。

    风骏脚踏旋风,在方息说话时便直刺而来,剑尖直指方息面门。

    方息目光闪动,刀影一闪便将其隔开:

    「又是趁人说话的时候刺面门,长得挺端正,老是用阴招。」

    风骏借力闪到方息身侧,又一剑刺去:

    「瞪俩大眼睛看着我刺,还说我用阴招?」

    方息转头,目光所及,刀光便至,同时提膝挡住对方戳向裤裆的脚尖:

    「这还不阴?」

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