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联盟:从G2青训开始

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第677章 好奇怪啊!(第2/2页)
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打响。

    无论从哪个角度看,所有人都认为RNG这把会打得非常艰难,而且胜算不会超过五成,毕竟对手是LCK新贵LongZhu。

    自夏天将上中野三个位置的老登替换成两名天才少年+一名曾经郁郁不得志的「小镇做题家」之后,LongZhu整支队伍焕然一新,实力突飞猛进,实力火箭飙升,从春季赛连季后赛门槛都摸不到的鱼腩队一跃成为当前LCK赛区遇神杀神佛挡杀佛的超级强队。RNG对上这样的对手,任谁看都是凶多吉少。

    然而,这场战斗从前期开始就屡屡出人意料。

    RNG对LongZhu其实没有什么研究,甚至可以说,他们对LongZhu的所有的具体了解,都是VG提供的。

    包括:

    Cuzz喜欢抓中上不喜欢抓下;

    Bdd对线很强但其实是个降级版的皇冠哥(Crown),地缚灵属性非常严重的中单;

    Khan对线喜欢动不动就凶人一下其实始终留有余地,当他开始疯狂找你换血的时候,一定是打野来了;

    下路玄冥二老只剩名气,操作早已拉胯,连Kryst4l这种「菜逼」上去都能凶他们两下(主要靠小段,嗯……)。

    具体到比赛里,麻辣香锅就记住了两条,Bdd是地缚灵,然后Cuzz喜欢抓中上。

    O了,这把怎么打麻辣香锅已经心里有数。

    绝食!蹲中上!

    麻辣香锅就是这么干的,这把RNG红色方,麻辣香锅自己野区只吃两个Buff和上半区的石甲虫丶F6,三狼蛤蟆看都不看一眼,就光盯着上半区两组野怪去刷,其余时间都是在中上附近的某处蹲伏,啥都不干就硬蹲。

    结果你猜怎么着?

    嘿!他的等级居然能够追上意识到RNG打野在反蹲因此放弃做事一直在埋头猛刷的Cuzz!

    为什么会这样?

    野区经验追赶机制!

    在这个版本,无论你刷得多猛,但凡只要对面能够安全地吃到每轮刷新的两组野怪,他的等级就能够跟上你的脚步(前期)!

    这就是为什么千珏加强了那么多但就是没人用,尽管也有千珏大改之后本身机制复杂不好掌握的原因,但主要还是因为这个版本野核英雄根本就不吃香!

    这是个节奏型打野(多数是工具人)横行霸道的版本!

    而麻辣香锅的个人风格,刚好跟版本环境完美契合!

    LCK直播间里,韩国解说们还没意识到事情的严重性,只是惊奇地瞪大眼睛:

    「哦磨!好奇怪啊,他刷野数这么少,为什么等级能够跟我们Cuzz一样高?!」

    「对啊,我看他好像也没有去线上吃经验,为什么会这样呢?这真的太奇怪了!」

    「好像拳头前阵子改的,为了防止被反野的一方完全失去对抗的可能性,针对某个人特意做的野区经验机制。」

    「啊?是这样吗?」

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