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美利坚:游戏制作教父

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第209章 上赶着送钱(第1/2页)
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第209章 上赶着送钱

    「安可!安可!安可!」

    正看着这台街机愣愣出神呢,Flea忽然被身后传来的安可声惊醒。

    这是大家在请求他们返场,再来一段。

    刚才的合奏两人的分数完全一致,皆是无可辩驳的满分。

    按照规矩,平局的情况通常两人就该要将位置让出来了。

    但众人的呼声实在是太过高亢。

    加上两位也都是不爱冷场的家伙,相视一眼,皆是咧嘴一笑。

    「那好吧,咱们就再为大家献上一曲,不过这一次————我就不用游戏内置的曲目了。」

    Slash在游戏里调了一下,找到即兴」功能进入。

    随手编了一组鼓点,他便抄起吉他来开始即兴演奏。

    这次可就是赤裸裸地在向Flea发起挑战了。

    如果他真的是个高手,那即便是面对这样的情况,也能从容应对。

    显然Flea就是这样一个高手。

    1987年的春天,属于电子游戏与音乐。

    这部叫做《摇滚史密斯》的街机游戏,凭藉着全球独一份的CD级别24通道音质和使用真实乐器演奏的玩法设计,一经推出就迅速成为了毫无争议的现象级爆款。

    甚至因为它独特的游戏性质,这一次的影响力远超过去GAMENOVA所发行过的那些作品。

    一个各种意义上的现象级作品。

    听说有家长为了让自家孩子能喜欢上玩乐器,还特意带着自家孩子跑去街机厅里带他们一起耍《摇滚史密斯》。

    当然,也有觉得搞朋克实在是太没教养了而对此唯恐避之不及的家长存在。

    但不论外界对此的评价如何分化,毫无疑问的,这一次GAMENOVA又创造了历史。

    Flea结束了当地的巡演,没再去过那家店。

    不管后续的巡回去到哪座城市,他做的第一件事都是先寻找当地的街机厅,寻找《摇滚史密斯》。

    甚至还拉上了自家乐队的吉他手跟他一起。

    在那之后,Flea没再见过Slash。

    但枪炮与玫瑰这个名字却是留在了他的脑海里。

    然而————对其他《摇滚史密斯》的路人玩家们来说,有一个名字却比这二位还未成名的摇滚乐手更加响亮。

    TheReplacements!

    凭藉出色的车库朋克风格硬摇滚和选歌列表里排在最前的序号,他们的专辑几乎成了所有《摇滚史密斯》玩家们入坑必弹的作品。

    对一款号称学习吉他/贝斯最好的夥伴」的电子游戏来说,如此殊荣,让这个坏榜样」摇身一变竟然成了新入坑的爱好者们的教材。

    这事儿可就牛逼了。

    要知道在此之前,TheReplacements的唱片销量一直就是扑街的状态。

    而在《摇滚史密斯》发布了半个月后,他们的《LetItBe》专辑的销量已经冲上了本月的榜首。

    没错,榜首。

    从千百名开外,仅仅用了半个月的时间,冲上了唱片销量榜的月榜榜首————

    这特么还有没有天理了?

    不是靠着音乐宣传游戏,反而是被游戏反哺了唱片的销量。

    真捏马是活久见了。

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