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美利坚:游戏制作教父

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第198章 我控制不住自己的手!(第2/2页)
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乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便随着跃起将它躲了过去。

    一分钟后。

    史匹柏操作着角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。

    同时刚好将路径上的金币搜集到了手。

    玩法比他想像的要简单得多。

    倒不如说有些太简单了。

    它的操作还真就只有上下左右四个键。

    除了躲避障碍和尽可能多的收集金币以外,游戏并没有什么别的目的。

    这种级别内容深度,甚至比起GAMENOVA早期的《1942》和《Tetris》来都远远不足。

    这是个极其浅显的没有任何内涵的游戏。

    但非常诡异的,史匹柏发现自己好像停不下来。

    不是脑子停不下来,是手停不下来。

    分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。

    简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。

    越玩越停不下来,越玩反而越控制不住自己的手。

    这还真是诡异。

    不过他的操作也不是永远都那么合适。

    不知是林立新的刻意设计还是他真的有些倒霉。

    前方忽然出现了一组由多套障碍构成的绝命杀阵。

    必须要精确地快速抉择滑铲还是跳跃来分别攻克几个无限逼近在一起的障碍。

    一旦某个动作的中间因为后摇来不及进行下一步动作,便会直接撞到障碍。

    还在走神想事情的史匹柏当然没有反应过来。

    在堪堪越过第一截树根后,因为跳跃的实在太晚了一点,留给他的极度短暂的反应时间根本来不及再跳起一次。

    砰」

    嗷—啊!」

    这一摔,想像中的GameOver结算画面并未出现。

    反倒是画面猛地一震,音响中立刻传出几声尖锐的狒狒叫唤,脚步声也跟着又近了一些。

    就好像那些可怕的追兵在看到他失误之后都跟着兴奋起来了一般。

    这样突然的变故惊得他当场一个哆嗦,再也不敢走神,专心在了游戏上。

    「你们说————斯蒂文他什么时候才会出来?」

    休息室里,卢卡斯端起咖啡杯喝了一口,看向不远处摆着的那台街机。

    自打史匹柏进去到现在,约莫着也得有半个多小时了。

    这家伙到底有完没完?

    说好的不信任电子游戏呢?

    说好的绝对不认可呢?

    批判性的玩一下需要半个小时吗?

    林立新一摊手,咧嘴一笑。

    移动端快餐时代的游戏对现在的街机环境来说根本就是降维打击。

    一个设计师们费尽心思设计成瘾性循环的时代的产品,不管是在设计理念还是细节处的考量上其实都远超它表面上看起来那么简单。

    越简单的东西越复杂。

    一个无限循环的丶带有动态难度调节丶没有让玩家停下来的节点的作品,从本质上来讲,它已经完美构成了一套闭合的成瘾架构。

    这也就是为什么史匹柏无法控制住自己的手,总是会不断地继续玩下去。

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