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美利坚:游戏制作教父

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第154章 4X策略游戏(第2/2页)
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林立新扫了眼屏幕,发现是熟悉的《模拟城市》界面。

    「嘿,林!我们正在尝试给《模拟城市》做一个改版,是席德提的新点子!」

    威尔兴奋地转过头来给林立新介绍道,「席德说他想要一款模拟人类文明发展的游戏,于是我们就在《模拟城市》

    的底子上尝试做些修改。」

    「是的林先生,威尔设计的网格建造系统给了我一个启发,我在想能不能用这套东西做个策略游戏。」

    席德同样神情激动。

    就在不久前他在游玩《火焰纹章》时,脑袋里那个模糊的点子忽然间就明晰了起来。

    策略游戏!

    在这个想法冒出来后,席德当即找到了就坐在自己隔壁的威尔。

    两人一拍即合,于是便有了眼前的一幕。

    林立新眉毛一挑,这才仔细看了眼屏幕上的东西,这才发现这的确跟原版的《模拟城市》有了很大的不同。

    「科技树?」

    虽说设计的仍然非常简陋,但是林立新还是一眼就认了出来。

    这就是后世常见的树状解锁机制的雏形。

    选定了项目后,在游戏内跑时间就可以慢慢累积进度,等到进度达标便可以解锁该项内容。

    而随着解锁,便可以建造一些曾被锁定的东西。

    」Shit,好名字!」

    席德猛地一拍手,惊叹于林立新提出的这个名词的精妙。

    TechnologyTree,将技术的发展比喻成了树,恰好符合技术发展的那种树状分支结构。

    「这倒是巧了,你还记得我之前说的4X游戏不?」

    林立新一乐,本来在刚刚挖来席德梅尔的时候他就动了这方面的想法了,不过碍于《桃铁》和《恶魔城》占用了开发时间,他便将这件事暂时搁置了。

    现在席德主动提起了它,也算是又回到了正轨。

    「4X游戏?啊,我有印象,之前你说要跟我讲的,结果后来就把我撂在这儿了。」

    席德在短暂的回忆后点了点头。

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