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美利坚:游戏制作教父

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第153章 真3D与独立显卡(第2/2页)
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山内溥看向坐在他面前的男人。

    横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。

    十字键丶Game&Watch丶红白机等设备皆是出自他手。

    而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。

    「《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。」

    横井军平的声音响起,「我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝辄止了。」

    「我们的《密特罗德》不一样,它没有RPG元素,重心在探索本身。」

    「社长,GAMENOVA这次的确打了个漂亮的先手,但我们还没输。」

    约翰·卡马克满头大汗,呕」的一声怼开了办公室的门。

    「我完成了!」

    他的声音带着压抑了很久终于得以释放的激动。

    只有卡马克自己明白,被从GAMENOVA这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。

    眼瞧着新游戏不断上架,自己却只能在MicroNova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。

    若不是那句等你回来有大活儿等着你」一直钓着他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。

    林立新一把撼住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看着他。

    这个还没二十岁的娃扛起了GAMENOVA至关重要的图形库的开发。

    「好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。」

    林立新的目光越过他,看向身后的位置。

    「薇薇安呢?她怎么没过来?」

    「我说————你就不能多关注一下我吗?我可是把OpenGL写出来了耶。」

    推开MicroNova的门的时候,林立新被屋子里热火朝天的气氛惊了一下。

    整个办公室隐隐分成两批人,一边是何国源和黄仁勋领头的硬体部门,将各种电子元件堆得满工作台都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。

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