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美利坚:游戏制作教父

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第138章 对霓虹特攻的作品(第2/2页)
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DQ的成功源于它脱胎于DND却完全简化了的规则,简单易上手的玩法搭配鸟山明大师的美术贡献————

    「《DQ》的大爆是必然,现在有了任天堂的主动推广,成绩只会比原来更早更快地爆发。」

    「嗯?」

    林立新忽然心中一动。

    即便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。

    但是————他们似乎没有必要纠结在RPG上。

    只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。

    要知道初代DQ这么牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。

    这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。

    跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。

    「我明白了,我正好想到了一个好点子————」

    「新作吗?!」

    小智一惊,随即便是大喜过望。

    「没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。」

    「什么?」

    「铁道————以及霓虹民间传说。」

    「欸?」田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。

    林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:「我管它叫做:《桃太郎电铁》。」

    」??」

    说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。

    但基于二代桃铁规则诞生的后继者,那可就大有来头了。

    有家名叫大宇资讯的湾岛公司,就基于桃铁和《Monopoly(强手棋)》,在89年末发布了一款名叫《大富翁》的作品。

    这玩意儿可就牛逼了。

    至少在林立新的记忆中,大富翁4绝对是一代甚至是跨越了好几代玩家的经典之作。

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