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美利坚:游戏制作教父

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第42章 不择手段地加入音效(第2/2页)
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「嗯嗯,原来是这样,杰拉德先生厉害啊。」

    「哎,算不得什麽,只是以前积累下来的经验罢了。」

    山姆听到门口的动静,抬头望见林立新,面露喜色。

    「林,杰拉德先生提了一个很好的思路,你看看。」

    「是的,具体的需求我已经听山姆讲过了,咱们可以效仿图形处理的做法,将音频处理的需求分割成两块晶片。」

    杰拉德点了点草图上的自己画的内容,

    「一块YM2151,用来合成常规的音效和背景音乐,另一块,咱们可以采用MSM5205,用来解码提前录制的音频……」

    林立新眉头一挑,凑上前来仔细研究了一番。

    山姆和杰拉德解决问题的思路很有意思,从硬体的角度拓展了现有架构。

    虽然看上去多了块晶片,却节约了大量的存储空间。

    「不错,不过我也找到了一个解决方案。」

    林立新笑了笑,他解决问题的角度跟两人不同,是从算法上下手。

    「我管这项技术叫做『Vorbis编解码』,一种压缩音频的算法。」

    「啊?」两人皆是一愣,尤其是知道林立新才出去了一下午的山姆。

    「稍等,这需要专门编写一段程序。」

    半小时后。

    「Shooting!」

    施瓦辛格浑厚的声音从音响内传出,与先前并没有太大的差别。

    山姆眼睛瞪得老大,不敢置信地一遍又一遍地重播这段录音。

    「几乎没有降低多少语音质量,这……这麽离谱?」

    「不过这种算法会占用一点点处理器性能,我相信比起存储,这点开销要实惠的多。」

    林立新比对了一下压缩后的音频占用,简直是一个天上一个地下。

    这项技术不是他凭空变出来的,而是后世的OGG格式所采用的技术。

    如果他们还想要更进一步的压缩,那完全可以再将音频的采样率降几个等级。

    事实上哪怕是再继续压一半的采样,这种人声音效仍然是能够爆杀现在市面上的几乎所有街机。

    「除此之外,咱们不需要为所有音频都做采样。」

    林立新看着杰拉德提出的双晶片方案,

    「杰拉德的方案我们同样也要用,我们只为每个角色最重要的几个必杀技和胜利台词使用采样。」

    这样一来,存储占用就能被压缩到一个非常低的水平,即便是到时候移植到家用机卡带上也能够容纳的下。

    说到必杀技,林立新看向杰拉德问道:

    「杰拉德先生,既然你过来了,那我要的东西看来是有进展了?」

    「当然。」

    山姆疑惑地看着两人谜语人的发言,不知道又在打什麽哑谜。

    直到杰拉德从带来的箱子里将那东西拿出。

    「我根据你描述的需求造了这个原型,看看跟你说的『摇杆』是不是一个东西。」

    「摇杆?」

    山姆好奇地打量眼前的这个明显是手搓出来的绿皮科技,有些疑惑,

    「我们为什麽不直接用雅达利他们那种四向摇杆或是八向机械式摇杆?」

    他玩过的游戏这麽多,自然不可能认不出来什麽是摇杆。

    这东西早在70年代,就已经被应用在一些飞行模拟设备上了。

    至于用到游戏上,在行业里也早就不是什麽新鲜事儿。

    林立新尝试着将原本的操控面板换成这根新的摇杆,抓住球头快速甩了两圈,满意地点点头。

    「当然是因为这玩意儿能搓圈啊!」

    八向摇杆的摇动轨迹,是方形的。

    这玩意儿才是为搓招设计的。

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