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美利坚:游戏制作教父

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第34章 我要做两百关!(第1/2页)
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基地内,一个纸箱正在狭窄逼仄的通道上缓缓行进。

    山姆屏住呼吸,眼神直直地盯着右上角的雷达。

    根据上面显示的内容,拐角处有一名守卫存在。

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    『咚』

    游戏主角斯内克敲击了一下墙面,顿时引起了那敌人的警觉。

    他端着枪,小心翼翼地绕过走廊。

    山姆清晰地看到他的脑袋灵动地左右摇晃了一番,就好像是真的在寻找噪音的源头似的。

    他显然是注意到了那只纸箱,迈开步子,在纸箱前停下。

    虽然隔着屏幕,山姆却连大气都不敢喘,手心已经分泌出了密密麻麻的汗珠。

    『?』

    那守卫的头上忽的冒出一个问号,旋即背过身去,竟是疑惑地走开了。

    「还真的能行??」

    薇薇安瞪大眼睛,对山姆靠着一只纸壳箱就骗过了敌人的操作极为震撼。

    「嘘!」

    山姆比出个噤声的手势,像是生怕惊扰了游戏里的敌人。

    就连他自己都没想到这样的操作居然真的可行。

    试玩了半个小时,山姆已经差不多弄明白了这个游戏的尿性。

    他本还想着即便被发现了,无非就是把目击者全部消灭掉便是。

    整个前十分钟的熟悉过程,山姆都在不断地触发警报,忙得焦头烂额。

    几乎所有的时间都用在了躲避追捕和寻找藏身处上。

    直到后面他实在是被揍得受不了了,这才静下心来仔细观察守卫的视野范围和巡逻路线,开始尝试利用各种道具干扰敌人。

    这种感觉着实奇妙。

    自从他开始逃避战斗之后,整个游戏忽然从令人懊恼的困难变成了有趣的策略游戏。

    如何在不触发任何警报的情况下潜入基地成了他最痴迷的事。

    山姆全神贯注地盯着屏幕上那个被他吸引来的守卫。

    在他的巡逻被打乱后,原本天衣无缝的防守出现了纰漏。

    他抓紧了时机,直接从一个极其微小的视野盲区中溜了过去。

    面对门禁,山姆直接掏出早就收集到了的门禁卡,毫无阻碍地穿了过去。

    可正当他期待着还会有什麽等待着自己时,画面却突然黑了下来。

    【感谢游玩试玩版Demo!】

    没了?

    就突然没了?!

    山姆顿时感觉一阵抓耳挠腮的痒痒,恨不得现在就扒开林立新的脑壳看看后面的关卡是什麽样子的。

    「坏了,还真有点好玩怎麽说?」

    他挠了挠头,痛痛快快地承认了自己的沉迷。

    越是避免战斗,反而越紧张刺激,越令人着迷。

    这种与主流的期待完全背道而驰的设计,体现出了它惊人的魅力!

    它不像传统游戏似的,被打到就会直接失败,回到起点。

    在这款游戏里,一旦玩家犯了错,换来的是关卡难度的直线升高。

    山姆清晰地感觉到,随着他犯的错越来越多,那些敌人也跟着变得更加机敏,让他不得不为自己的莽撞买单。

    「这……这就像是一个……」

    「解谜。」薇薇安接过他的话,眼神同样惊讶,「每一个区域都是一个复杂

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