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美利坚:游戏制作教父

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第18章 魂斗罗这麽吃配置吗?(第2/2页)
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987年才发布。

    当时的魂斗罗运行在KONAMI的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。

    单从处理器来看,就已经没有什麽比较的价值了。

    16位的摩托罗拉68000和ZilogZ80双CPU架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。

    定制的图形晶片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。

    对比现在的图形晶片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨乾了所有图形性能。

    更不用提它那高达256KB的容量了,连找到一块容纳它的存储介质都是个难事。

    「想什麽呢?」

    薇薇安的声音在前方响起,打断了林立新的思绪。

    打从刚才开始,她就注意到林立新一直凝眉思考着事情,不时在便签上勾勾画画。

    「如果有需要帮忙的地方,我也许可以帮上一些小忙。」

    「薇薇安学姐。」林立新点头打了声招呼,眼神中流露出几分惊讶。

    一天不见,薇薇安的面板属性似乎又高了好几点。

    「学姐你觉得……以现在的街机性能,如果将算法改良到极限,能做到什麽程度?」

    薇薇安稍稍一歪头,做出思考状。

    「其实你在《1942》里做的,已经很好了呀?再想优化的话,就会损失画面质量了,我认为那是得不偿失的。」

    薇薇安玩了一天《1942》,几乎每一局都能从中学到新东西。

    他的技术虽称不上顶尖,但解决问题的思路非常有趣,值得学习。

    「果然吗?」

    林立新点点头,多少也猜到了这一点。

    对于这个时代的机能来说,其实能在算法上下的功夫并不多。

    硬体性能的限制,近乎无解。

    「不过你问这个做什麽?《1942》的画面表现还不满意?」

    「算是吧,我打算开发一款新游戏,碰到了硬体瓶颈,头疼得很呐。」

    如果魂斗罗实在是难以达成的话,他就只能退回来老老实实做平台跳跃跟超马打正面了。

    可惜薇薇安虽然是电气工程专业,主攻的却是图形学方面。

    山姆的技术又跟没开挂的他自己不相上下,更是靠不上。

    若是他能认识一个硬体领域的高手就好了。

    「硬体问题?」薇薇安微微颔首,「林学弟,这方面我的确不懂,帮不上什麽忙。」

    「不过……」她话锋一转,「你还记不记得我说过,我在一家小公司做兼职?」

    「嗯?」林立新一愣,不知道她这时候提起这件事做什麽。

    「虽然我工作的地方是个软体公司,但我那公司的老板,说不定能帮上你哦。」

    她伸手借来林立新的便签,在上面写下了一行地址,以及一个联系方式。

    【VideoSoft】杰拉德·劳森

    看到这个名字的瞬间,林立新的眼睛瞪得老大。

    他知道这个名字。

    杰拉德·劳森(Gerald Lawson),前仙童半导体工程师。

    这位非裔工程师,也被后世称为——现代游戏主机之父/可编程游戏卡带之父。

    世界首款可更换游戏卡带的游戏机ChannelF,正是出自他手。

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