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惊天大太监,转生文学少女

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第166章 炒作天才亚里沙(4K)(第1/2页)
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第166章 炒作天才亚里沙(4K)

    米村秋音很清楚..

    尽管现在看起来这部游戏的卖相没有任何问题。

    尽管如果这样中规中矩的端上来,这部《魔女序曲:狂热》一定是一部不会有什么大问题的开放世界清单游戏。

    但是,这都是如果。

    那个从SSC美国分部调过来的「女性精英」,是绝对不可能不往游戏里加烂活的。

    以米村秋音对她的了解,她是「那种人」..

    以她对这类人的了解,就是他们明知道玩家到底喜欢什么,想要什么,但还是会往游戏里孜孜不倦的加入属于自己的私货。

    一部作品加入私货失败了,或者说,如果因为加入的私货导致作品销量上出问题了..

    他们不会想着「痛定思痛,下部游戏一定不加私货了」。

    而是「下次一定不能把这种私货加在光明正大的地方了」。

    是的。

    尽管现在看预告片,看起来全是《魔女序曲》系列的老人物丶老场景丶老元素..

    然而:米村秋音却很清楚,那个「古川丽奈」是一定不会甘心的。

    她一定是想着「把人骗进来杀」。

    靠着不错的预告吸引人买了游戏,之后等买了游戏以后,再在游戏中尽情倾诉自己的私货与恶意。

    这是这种人的一贯做法。

    他们本质上是傲慢的。

    甚至说..

    他们在根本上就是与「游戏玩家」这个群体所对立的。

    在他们看来,游戏玩家就是一群不懂先进思想的极端保守派,是可恶丶可憎的网络右翼。

    是一群不开化的野蛮人,是一群胡搅蛮缠的刁民。

    因此,他们不可能真正做到去真正理解游戏玩家丶尊重游戏玩家。

    看起来的妥协,都只是为了商业上的成绩而已。

    古川丽奈就是这样的人。

    她的个性丶思想,甚至可以说是让人有些刻板印象。

    米村秋音确信..

    这部游戏在上架以后,一定会在剧情上不让系列老粉丝满意,因为他们并不真正理解《魔女序曲》这个系列,也并不尊重这个系列。

    只是把这当作一个有些粉丝基础丶可以用来敛财的IP。

    说到底...

    如果古川丽奈真能做出好游戏的话,那米村秋音当时也不会愤而离职了。

    不只是剧情。

    清单式开放世界,这种玩法在可玩性上本身也是比较枯燥丶在近些年饱受诟病的。

    做这种游戏,就是在可玩性上做了最保守的方案。

    那么,综上所述..

    剧情丶玩法,这是这款《魔女序曲:狂热》肉眼可见,最有可能出现的两个短板。

    也是接下来他们唯一可能击败《魔女序曲:狂热》的角度。

    而这,就非常依赖梅原千矢的发挥了。

    对于JRPG来说,剧本是玩家评价中相当重要丶甚至可以说是最重要的指标。

    那么,对身为主编剧的梅原千矢来说,她的发挥,就关注游戏的生死,这个时候,所有人能做的事情,也只有..

    「相信梅原千矢。」

    梅原千矢那边,对于FairyStory那边跟原数字狂热的恩怨其实是不怎么关注的。

    毕竟这些恩怨并不是在她身上发生的。

    所以......理所当然的没法跟这些人有太多共情。

    不过,如同先前所说,她把这当作一个不错的舞台..

    就像之前参与蒙面勇士剧本一样。

    蒙面勇士本身她并不那么感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。

    但蒙面勇士的关注度相当之高。

    写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。

    事后证明,她的做法是对的。

    而此时此刻,也是类似的情况..

    而且......这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。

    现在....

    全世界都在关注着「米村秋音」和「古川丽奈」之间的恩怨。

    有人将「古川丽奈」的支持者打为「DEI支持者」。

    也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老丶米村孝子」。

    双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。

    而这个时候....

    只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那么..

    就能让自己直接成为全场MVP。

    所以,她从来不嫌弃现在的FairyStory人员少,技术力差。

    倒不如说,这正如她所愿。

    FairyStory显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙.

    那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。

    她对自己很有信心。

    也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。

    舞台有了丶演员有了。

    那么,就只差灯光。

    出于这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限.

    就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。

    从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。

    这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。

    正常来说,这种级别的JRPG,加上工作室人员不多,开发周期应该怎么也得要个两年左右才对。

    但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快...

    第一,就是开发目标非常明确。

    几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。

    第二,工作室有类似游戏的开发经验。

    为了追求开发效率,FairyStory在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款JRPG作品。

    相当于在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。

    第三点,也是实际上最重要的一点....

    在去年TGA的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。

    对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。

    「我们不需要做游戏的任何事前宣发,甚至直到发售前都要严格保密。」

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